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無限に広がる「マインクラフト」の世界:教育現場での活用から最新アップデート情報まで

無限に広がる「マインクラフト」の世界:教育現場での活用から最新アップデート情報まで

コロナ禍を経て在宅時間が増加した昨今、子どもがゲーム画面に釘付けになっている姿に不安を覚える保護者は少なくありません。しかし、その熱中している先が「Minecraft(マインクラフト)」であれば、話は少し変わってくるかもしれません。世界中で爆発的なヒットを記録し、日本でも小中学生を中心に絶大な支持を集める通称“マイクラ”。単なる娯楽の枠を超え、教育者からも熱い視線が注がれるこのゲームの魅力と、開発が続く最新のアップデート情報を併せて紐解いていきます。

「砂場」のような自由度が育む主体性

マインクラフトの本質を一言で表すなら、それはデジタルの「砂場」です。ゲームの舞台は、すべてが3Dブロックで構成された仮想空間。草原、砂漠、雪原といった多様な環境の中で、プレーヤーは木や岩、鉄などの素材(マイン=鉱山)を採掘し、道具や建造物を作る(クラフト=手仕事)ことができます。

特筆すべきは、このゲームには明確な「ゴール」が存在しないという点です。一般的なゲームにあるような、特定の敵を倒してクリアするといった強制的な目的はありません。あるのは広大な世界のみ。「今日は隠れ家を作ろう」「未開の地へ冒険に出よう」など、プレーヤー自身が目的を設定し、行動を決定する必要があります。子どもたちが口を揃えて「自由だから面白い」と語るのは、この圧倒的な主体性にあります。誰かに指示されるのではなく、自分自身に主導権があるという感覚こそが、多くの子どもたちを惹きつけてやまない最大の要因と言えるでしょう。

試行錯誤と情報収集力が鍵となるゲーム性

遊び方は大きく分けて二つあります。一つは、食料を確保し敵から身を守りながら生活圏を広げていく「サバイバルモード」。もう一つは、無制限の素材を使って建築に没頭できる「クリエイティブモード」です。いずれのモードでも共通して求められるのが、高い「情報収集力」です。

マインクラフトは不親切とも言えるほど、ゲーム内での説明が最小限に抑えられています。例えば、空腹を満たすパンを作るにも、小麦の種を入手し、畑を耕し、水を引くといった工程が必要ですが、これらを懇切丁寧に教えてくれるチュートリアルは存在しません。そのため、子どもたちは外部のウェブサイトや動画を参照したり、友人と情報交換をしたりして知識を得る必要があります。「分からないことを自ら調べ、試行錯誤する」というプロセスそのものがゲームの楽しさに組み込まれており、知的好奇心と探究心を自然な形で刺激しているのです。

また、マルチプレイ機能を使えば、仲間と一つの世界を共有できます。一人では到底作れないような巨大な城も、役割分担をして協力すれば完成させることができるため、自然とコミュニケーションやコラボレーションのスキルが育まれます。

教育現場での実践:京都の歴史を再現する

こうした特性に着目し、教育現場での導入も進んでいます。教育版マインクラフト「Minecraft: Education Edition」を活用した事例として、京都市の立命館小学校の実践が挙げられます。6年生を対象に行われた課題解決型学習では、「京都の観光名所案内」をテーマに、グループワークで平等院鳳凰堂や金閣寺などの歴史的建造物をゲーム内で再現しました。さらに、プログラミングを用いてキャラクターにガイドを行わせるといった高度な活動も行われています。

教育者が注目するのは、制作過程で生まれる濃密なコミュニケーションです。完成イメージを共有するための設計図作成や、効率的な作業分担など、共同作業を進める上での対話が不可欠となるからです。何より、「マインクラフトだから頑張りたい」という子どもたちのモチベーションの高さは、他の教材と比較しても圧倒的です。遊びと学びの境界線が曖昧なこの空間で、子どもたちは創造性を遺憾なく発揮しています。

進化し続ける世界:最新アップデート情報

教育ツールとしての側面を持ちつつも、マインクラフトは常に進化を続けるエンターテインメント作品でもあります。近日中に予定されている新たな展開にも注目が集まっています。

開発チームは現在、12月9日に予定されているドロップ「Mounts of Mayhem(騒乱の乗用物)」のリリースに向け、最終調整に入りました。これに先立ち、Java版では「リリース候補版(Release Candidate 1)」の配信が開始されています。重大な不具合が発見されなければ、このバージョンが正式版としてリリースされる見通しです。

槍(Spear)の挙動改善と技術的な変更点

今回のリリース候補版における主な変更点として、武器である「槍(Spear)」の調整が挙げられます。具体的には、チャージ攻撃中にノックバック(敵を弾き飛ばす効果)が発生する時間が延長されました。また、チャージ攻撃のアニメーションが、槍の動作フェーズとより正確に連動するように修正が加えられています。

さらに技術的な側面では、Java版におけるコードの難読化解除に向けた準備が進められています。ランチャーの設定からスナップショットを有効にすることで、実験的な非難読化バージョンを試すことが可能です。これはMod開発者や技術的な関心を持つユーザーにとって大きな意味を持つ変更となりますが、テスト版はワールドデータを破損させる可能性があるため、メインのワールドとは別のフォルダで実行するか、バックアップを取ることが推奨されています。

教室での学びから、自宅での冒険、そして開発コミュニティを巻き込んだ技術的な進化まで。マインクラフトの世界は、その「自由」を核として、今もなお拡張を続けています。