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SSラージャマウリとイシャン・シュクラが『バーフバリ:永遠の戦争』について語る

SSラージャマウリとイシャン・シュクラが『バーフバリ:永遠の戦争』について語る


インドの監督SS・ラージャマウリが木曜日、アヌシー国際アニメーション映画祭のステージに登壇し、進行中のアニメーション映画のプレゼンテーションを行った。 バーフバリ:永遠の戦い彼はそのプロデューサーです。

Ishan Shukla 監督、この写真はテルグ語 CGI スピンオフです バーフバリ ラジャマウリの 2015 年と 2017 年の世界的ヒット作から始まったシリーズ バーフバリ: ザ・ビギニングバーフバリ:結論

アルカ・メディアワークスが制作した主人公で、殺された王子バーフバリが死後の世界に入り、秩序と混沌の化身であるデーヴァとアスラの間の14の領域にわたる永遠の戦争に参加し、彼らの運命が宇宙を永遠に再形成する様子を描いています。

紹介として、次の映画の撮影中のラジャマウリ あなたの予備インド神話からインスピレーションを得てオリジナルのヒット映画を作るまでの自身の旅について語った。

「テルグ語映画業界では、私たちの最大のヒットは1,500万から2,000万枚のチケット、または1,000万枚のチケットです。ですから、私たちの映画制作のやり方では、映画のコストは800万枚のチケットか1,000万枚のチケットに相当するはずです」と彼は説明した。

「ある日、私たちはこのアイデアを思いつきました」 バーフバリ そして少なくとも6,000万枚のチケットが必要でした。それで、どうやってやればいいのでしょうか?」彼は言い​​ました。

彼は、プロデューサーであり長年の協力者であるアルカ・メディアの共同監督であるショウブ・ヤルラガッダが、2つの映画を推進するために精神的および経済的支援を与えてくれたと称賛した。

「その時、菖蒲が紙に書いた小さな文章を私にくれて、それを額装しました…何か欲しいものがあれば、宇宙は共謀してそれを与えてくれるでしょう」とラージャマウリは語った。

「もちろん、宇宙とともに、私たちにはたくさんのクレイジーな人々が必要です。そのようなお金を投資する意志のあるショウブと、『バーフバリ』シリーズのために5年間の時間を捧げることをいとわないプラバースです」と彼はテルグ語のスター、プラバース・ラジュを引き合いに出して語った。

「私たちは先に進んでそれを実行しました、そして、 バーフバリこのフランチャイズは世界中で約 1 億 5,000 万枚のチケットを売り上げました。」

映画に続いて 2 つのアニメ シリーズが制作されました グラフィックノベルと英語の小説三部作。ラージャマウリ監督は、バーフバリのアニメシリーズはオリジナル映画ほどの興奮を生み出すことはできなかったが、シュクラの映画には大きな期待を抱いているとコメントした。 バーフバリ:永遠の戦い

「中程度のヒットは見つかりましたが、あのような衝撃は決してありませんでした」 バーフバリ フランチャイズをやりました。そしてある日、別の狂人イシャン・シュクラがやって来て、バーフバリの死後に何が起こるのかについての洞察を与え、インド神話の14の領域を掘り下げます。

発売後にDeadlineに語ったシュクラ氏は、グジャラート州の修道院に住んでいたときに14の王国に精通したと明かした。

「私は30歳から35歳まで約4年間、インドの修道院で過ごしました」と彼は語った。 「14世界の神殿には巨大な絵画、壁画がありました」と彼は続ける。 「その考えは長い間私の心に引っかかっていました。」

シルコア: 私たちが信じる嘘

Red Cigarette Media、Dissidenz Films、Rapid Eye Movies HE GmbH

Akra Media のプロデューサーである Yarlagadda が Shukla と結びついたのは、インド神話の知識ではなく、彼のディストピア SF でした。 シルコア: 私たちが信じる嘘

ゴルシフテ・ファラハニ、アーシア・アルジェント、ラヴ・ディアス、ガスパール・ノエ、アヌラグ・カシャプ、シェカール・カプールなどが声を担当したこの作品は、2024年にロッテルダムで上演された。

「菖蒲が電話してきました。見てましたよ」 シルコア彼はそれに本当に魅了され、世界構築が好きでした。あの映画には2、3の異なる世界があったので、非常に小さな独立系映画だったにもかかわらず、スケールはありました」とシュクラは語った。

「彼は、私がスケールと多くのキャラクターについてよく理解していると感じました。一緒に何かを試してみるべきではないかと彼は言いました。彼は次の作品を探していました」 バーフバリしかし、何か非常にユニークなものです。それが始まりだった」と彼は続けた。

「私がやっていることは超サイケデリックなものなので、最初はとても乗り気ではありませんでしたが、世界を構築するのにつながった糸だったと思います。」

「進行中の作業」セッションでは、シュクラと共同脚本家のソウミャ・シャルマが、最初の脚本を書くためにインド神話を深く掘り下げたことについて語った。

「インドの神話の物語は就寝時の物語で、ほとんどのことを知っているつもりだったため、研究はとても簡単だと思いました。しかし、本を開くと、それは終わりのない夜でした…ラージャマウリ氏が先ほど述べたように、それは海です。」シャルマさんは言った。

「私は彼らに、はい、はい、物語はこれから、来る、来る、と言いました。私は世界についてどんどん読んでいて、そして、 バーフバリ 映画を100回撮りました。」

彼らの研究はまた、チョーやクチプディのダンス スタイルや、アクションに織り込まれたインドの武術カラリパヤットのインスピレーションとなるダンサーや武道家を探してインド中を旅しました。

「脚本が進むにつれて、人々は何かをしなければなりませんでした。戦わなければなりませんでした。音楽的に自分自身を表現しなければなりませんでした。感情を表現するために踊らなければなりませんでした…それは私たちに、インド全土の何百もの形式のダンスと闘争の世界を開かせました。」

パリを拠点とするアニメーション監督のアントワーヌ・シャレロン氏は、パリを拠点とするアルシードの旗の下、フロラン・オーギー氏とドリアン・マルシュサン氏とともにキャラクターデザインに携わったが、脚本で確立されたキャラクターと世界の複雑さを理解するのは急な学習曲線だったと語った。

「私たちはこれが簡単だと考えています。それは簡単です」 ロード・オブ・ザ・リング。デーヴァとアスラはエルフとトロールです。それは間違いでした、それはもっと深いです。 14 の王国すべてがあり、多くの詳細があり、すべての詳細には何らかの意味があります。だから本当に面白いんです。」

シュクラ氏は、バーフバリ役のテルグ語スター、プラバースをアニメ化することが大きな課題だったと語った。

「私たちは彼を様式化したかったので、非常に長いプロセスでした…プラバースを本物に見せようと頑張りすぎると、彼はビデオゲームのキャラクターのように見え始めます」と彼は言いました。

「つまり、私たちがこの映画のスタイルに対して非常に信心深いというスイートスポットがあったのですが、同時にプラバースのファンに対しても信心深いのです。そしてプラバースのファンは、ご存知のように、彼らはあなたを殺します。ですから、信頼できるプラバースのように見えるように非常に注意する必要がありました。私たちは彼のために何度も繰り返しました。」

CGI スーパーバイザー サイモン ブラウン (ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー) は 1 月に入社し、現在生産を強化しています。

「私たちはフル稼働中です。私たちは何百ものキャラクター、生き物、動物、小道具、乗り物を構築し、さまざまな領域に 38 の環境を作成しています」と彼は言いました。

「そして、私たちはムンバイ、トロント、ロンドン、ベンガルールの複数の国や分野にまたがるアーティストと一緒にこのプロジェクトを行っています。また、もうすぐホイールの制作に入る予定なので、とても楽しみにしています。つまり、アニメーションとビジュアライゼーションも制作に影響を与えており、これは素晴らしいことです。」

すでに製作が始まっており、シュクラ氏は2027年後半の完成を目指しており、来年アヌシーに戻って映画の一部を試写したいと考えている。



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